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Text File  |  1995-12-04  |  2.8 KB  |  57 lines

  1. Zaserboard is a two to four player game with the goal of defeating all other
  2. players by destroying their kings.  Zaserboard is played on a 13 X 13 chess
  3. like board with each Zaserpiece having different characteristics.
  4.  
  5.  
  6. Zaserboard Objective and Rules
  7.  
  8. Each player starts the game with 10 pieces.  Each Zaserpiece has its own
  9. special abilities which are outlined below.  The object of the game is
  10. destroy all of your evil opponents Zaserkings; therefore, eliminating them
  11. from the game and declaring yourself ruler of Zaserland.  Zaserboard is
  12. a turn based board game where each player has the option of moving one of
  13. their pieces or firing a Zaserbullet at one of the opponents or even
  14. yourself.  If you hit you hit a Zaserpiece belonging to anyone from an
  15. eliminating position that piece will be removed from the game.  Zaserboard
  16. will continue in this turn based manner until there is only one Zaserking
  17. remaining. Important Note:  "The Big Z Square"  is a special square can
  18. be used to overcome the Sponge blocking power.  If you have any of your
  19. Zaserpieces that have the ability to fire Zaserbullets firing from
  20. "The Big Z Square" you will fire what can only be described as Zbullet
  21. from Hell.   The Zbullet can be used to destroy a Sponge in the blocking
  22. position.
  23.  
  24.  
  25. Zaserpiece Characteristics  
  26.  
  27. Sponge:  could be related to the pawn in chess.  The Sponges are allowed
  28. to move one space in any direction, but do not have the ability to fire
  29. Zaserbullets.  However, sponges are valuable tools because they have the
  30. ability to block Zaserbullets.  Zaserbullets can be fired through the
  31. Sponge from behind; therefore, it is only possible to destroy a Sponge from
  32. the two side positions.
  33.  
  34. Fireman:  is the primary offensive piece in the game.  The Fireman has the
  35. ability to move the full length of the board in any direction.  Each
  36. player starts Zaserboard with two Firemen.  It is important to protect
  37. these pieces since they are one of two types of Zaserpieces that can
  38. fire Zaserbullets.
  39.  
  40. Amp:  can be used to build a strategy that will help you destroy your
  41. opponent.  The Amp has the ability to take a single Zaserbullet and amplify
  42. it into three Zaserbullets.  It is important to note that the Amp can only
  43. be used as an amplifier if hit from the large opening, otherwise it will be
  44. destroyed.  The Amp can move the full length of the board, but only in a
  45. diagonal direction.
  46.  
  47. Reflector: is the most versatile Zaserpiece.  The Reflector can be used to
  48. defend your empire or conquer your opponents by redirecting Zaserbullets.
  49. Reflectors can move the full length of the board and can only be moved
  50. horizontally and vertically.
  51.  
  52. KingZaser:  must be defended at all costs.  Once your KingZaser has been
  53. eliminated from the game so have you.  KingZaser has the ability to move
  54. one space in any direction and fire Zaserbullets.
  55. Long live KingZaser!
  56.  
  57.